我的世界怎么用指令给物品附魔?

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回答
  • doreen doreen

    用于附魔的指令有两种:
    一是enchant指令,
    这个指令只限于普通附魔;二是give指令,
    这个指令可以自定义附魔。首先,我们先了解一下enchant指令。用法:/enchant<**><魔咒ID>[等级]
    这个指令是给自己手上的物品附魔,
    如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,
    比如说生存**下保护这个魔咒最高能弄到4级,
    那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,
    如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)
    而且魔咒只能附在相应的物品上,如:
    保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,
    锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。然后,我们再了解give指令。用法:/give<**><物品>[数量][数据值][数据标签]
    这个指令可以自定义附魔。自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),
    首先看一段指令:
    give@p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
    我来解说一下。give:give指令
    p:最近的人,也可以填名字
    276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID
    1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
    0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
    耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
    耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
    耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
    以此推类;但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,
    是因为有些不同的物品会共享一个ID,
    所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:
    墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。ench:附魔的数据标签
    id:魔咒ID
    lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效
    那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:
    附上魔咒ID:
    0-保护
    1-火焰保护
    2-摔落保护
    3-爆炸保护
    4-弹射物保护
    5-水下呼吸
    6-水下挖掘
    7-荆棘
    16-锋利
    17-亡灵杀手
    18-节肢杀手
    19-击退
    20-火焰附加
    21-抢夺
    32-效率
    33-精准采集
    34-耐久
    35-时运
    48-力量
    49-冲击
    50-火矢
    51-无限
    61-海之眷顾
    62-饵钓

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