剑网3少林武器

哈喽Jenet 哈喽Jenet
回答
  • 女人越霸气越有 女人越霸气越有

    您好~
    1.生存,仇恨同样重要。2.开怪
    归去来和大狮子吼一起按。这样既保证了强制又保证了无仇,之后的技能有多种选择,视 boss 和你的装备等级而定。情况1:开怪boss伤害不高,你的装备一般。在有大狮子吼的时间内迅速叠立地,建立仇恨并为团队增加 DPS:归去来,大狮子吼立地擒龙立地普渡**立地普渡普渡立地。在无仇结束的时候立地有 3-4 重,再开反弹。不用袖纳的原因是 boss 伤害不高,不用灵山反弹的原因是 boss伤害不高的情况下反弹效果也不是很明显。如果装备只有帮贡的话,也可以考虑先开灵山反弹再叠立地。情况2:开怪boss伤害较高,且装备不太好
    袖纳(三豆)等一豆归去来,大狮子吼(开怪)万佛灵山立地叠立地。这样开怪的原因是 boss伤害较高,开怪就满减伤 buff上(防止倒 T),然后用反弹
    建立初始仇恨,再慢慢叠立地。当然,向之前说的,如果 boss 伤害是穿透,万佛
    就可以省略了,因为万佛是减伤,穿透伤害不吃减伤。情况3:众多小怪
    大狮子吼万佛横扫**立地。之后一直叠立地,开始的时候如果已经有人
    开怪了,可以先用归去来拉住三只,之后如果有再 OT的就用摩诃无量拉住。特殊
    情况如 25 皇宫老三到老四的路上的五只小怪,开怪之前就要开着无相诀,否则扶
    摇不及时就会死的很难看。上面举的只是三个普通的例子,并不是一定之规,只是希望读者能理解,作为 T
    生存和仇恨同样重要,不同的 boss 要以不同的技能去应对,保证自己不死,不被
    OT即可。3.技能循环
    开始建立仇恨之后,就是叠立地,灵山 20秒 CD 好了就开,袖纳 15秒好了就接上,
    立地的 buff 不要断,万佛好了就开,**看情况用,普渡一直打就可以了(在技
    能说明里面有说)。看似很简单,但是没说的是两个强嘲技能。下面会说到
    4.应变
    仇恨方面:DPS的仇恨总不像我们希望那样一直很低,有时候装备不好DPS的仇恨
    窜升很快,这就需要临场的应变。和尚的主要技能摩诃 17秒CD,归去来 30秒 CD,
    万佛20秒CD,大狮子吼 26秒CD,DPS的减仇技能一般是 30秒到 1分钟 CD,天
    地,凭虚等。正常合格的 DPS 应该是尽量在有无仇的时候开爆发技能,保证仇恨最低,但是剑
    三的机制是鼓励 DPS越高越好,就造就了很多无脑 DPS,从来不看仇恨列表,也不
    管无仇气劲,只盯着他自己的输出循环和 DPS统计。对于T来说,这样的队友确实恼火,但是也有解决的办法。开怪的时候大狮子吼一
    般不会 OT(应该不会有人手贱点掉无仇 buff),持续8秒左右,这时候DPS们的仇
    恨就开始向上蹭蹭涨了,这种情况一般是还在爆发阶段,或者是爆发晚了,仇恨会
    涨的很快,这时候不要慌,万佛,摩诃都不要用,把立地继续叠到 5重,保持好灵
    山施雨,扫好横扫**,等到五重立地的时候差不多就该有人打到 80%的仇恨了,
    大狮子吼 CD大约还有 10-12秒,可以等到他超过 100%(甚至超过 105%),用一个
    万佛把他仇恨变成 100%(前面说的复制仇恨),保持灵山,继续叠立地,这时候大
    狮子吼 CD 5-7 秒,再过 3 秒左右,他的仇恨可能会到 110%,这时候用出你的摩
    诃无量,强制 3秒,等强制结束,大狮子吼 CD就好了,用出无仇,只要这时候 boss
    看你,他就不会 OT,就算 OT 了,狮子吼吼完,给个舍身,等两秒,归去来的 CD
    好了,用出归去来就好了。以上只是模拟了一个情况,实际情况可能千差万别,但是要点就是:开怪的时候,
    和尚仇恨不稳,一定要留着强嘲技能,在二仇超过你之后(100%),但是还没 OT
    ()的时候用复制仇恨技能,压住仇恨,等无仇气劲,或者舍身,或者让
    DPS 停手,或者等他的减仇。不要因为 DPS 仇恨长得快就用处强嘲,只要 boss 还
    看着你,就不要慌,看准了仇恨列表再用技能。减伤方面:和尚的减伤:袖纳,万佛,无相,轻功。袖纳:自然是要全程保持,除非要被 OT的时候。万佛:除了开怪仇恨不稳,或者有要拉小怪的需要的时候,其他时间好了就用。无相:是需要预判 boss 大量伤害的,还有就是比如固定奶你的治疗意外死亡的时
    候,或者 boss减疗 debuff叠的很高的时候。轻功:在把经脉里面轻功公共 CD 减少和聂云 CD 减少的经脉点满以后,可以在空
    中飘10秒左右,10秒钟相当于一个大减伤,且可以用来消掉 boss给的debuff。具
    体操作:扶摇提前点好,扶摇最高点二段瑶台枕鹤二段凌霄揽胜二段
    迎风回浪二段聂云二段落地(扶摇 CD 又好了)扶摇。足以解掉任何
    debuff 或者让你的减伤 CD 倒过来。比如笔者就曾用此方法在乌蒙贵三阶段单人 T
    (削弱之后),淬毒 debuff 剩 5-6 秒的时候在空中飘一会儿下来可以不用换 T。当
    然要小心别拉脱离了。5.观察和判断
    作为 T,离 boss 最近,而且要对全团负责,对 boss 的一举一动理应比团里任何人
    都要注意,boss的伤害**,技能释放循环,时间轴,躲避技能的方法,T应该是
    全团最先知道的。做到这点其实只需要细致入微的观察,这样你应对 boss 的技能
    才能从容不迫,装备的搭配,技能的释放才能更加合理。如果你不是去开荒,在打
    boss 之前也要做好相应的准备,了解好 boss 的技能,看一看攻略和视频,想一想
    怎么应对,现有的装备怎么搭配能做到最好。实际打的时候比较攻略和实际的差距,
    因为攻略也是人写的,不合理的地方也会有,有了自己的观察和判断,技能的运用
    也会更加得心应手。6.走位
    很多boss都是站桩的,但是有些boss需要T拉着走,或者有些情况下需要T把boss
    带到更利于团队发挥的地方去,比如圣童龙扫八荒之后,醉蛛老人,乌蒙贵二阶段
    的小怪,三四阶段躲喷头,毒球,皇宫老五躲陈和尚喷毒。这没法一句两句说清楚,
    需要磨练才能训练出来这种意识和反应,怎么样让整个团队发挥的更好,怎样走位
    能让团队受的伤害最少。只要躲动脑子,读者想出来的办法一定会比笔者要好。7.团队配合
    当然,仇恨不是 T 一个人的事,需要团队所有成员配合。CJ 的探梅,各个职业的
    减仇技能,经脉,附魔,爆发时机的选择,OT 了不能单怪 T,也不能单怪 OT 的
    DPS,灭团绝不是一个人造成的,每个团员都应该想自己有没有做到最好。在这个
    DPS 至上的时代,笔者还是觉得好的 DPS 第一是仇恨控制的好,第二是乘伤量少,
    第三才是 DPS高,至于团队辅助作用,已经不知道被扔到哪儿去了。扯的有点远,
    所以综合 5,6,7来看,如果你是一个好的 T,稍加训练一定可以做好的指挥。希望我的回答能够帮助到您~同时感谢您关注剑网三~

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